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团结引擎发布抖音小游戏(十万个坑已踩完)

2026-04-09 22:00:02基础资料围观1

这篇文章介绍了团结引擎发布抖音小游戏(十万个坑已踩完),分享给大家做个参考,收藏极客资料网收获更多编程知识

开发环境:团结引擎1.6.2专业版

工程环境:团结1.62+Instant Game(AutoStreaming)+Addressable。

准备工作:

1、切换到Minigame模式,再切换到抖音的开发环境。

切换之后,无需在ByteGame里面将StartSDK切换到TTSDK,默认即为TTSDK环境。

注意与Unity发布的传统WebGL的构建和转换不一样,注意区别。

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 2、准备抖音开发者工具。

下载页面:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/dev-tools/developer-instrument-update-and-download

如果无法登陆抖音开发者工具,则把网络连接的DNS改为手动配置,主:114.114.114.114,副:8.8.8.8

3、TTSDK初始化。

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功能说明:

1、侧边栏

https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/api/c-api/open-ability/sidebar

2、分享:分享功能有成功和失败的回调,与微信有区别。

注意:分享素材需要你提交版本之后才可以在抖音后台提交。

https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/api/c-api/open-ability/game-share/share-module

3、激励视频:创建视频之前先干掉之前的缓存。

调用ad.Destroy();

然后隔几帧再去重新创建。

异步等待一帧:await Task.Yield();不能使用await Task.Delay(1);

https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/api/c-api/ads/rewardedvideoad

4、添加到桌面:这个有点迷,感觉和京东一样需要区分IOS,注意UNITY_IOS在小游戏上不一定生效哟,区分方式参考我上一篇文章,如果没有,则切换SDK名字的前缀试一下。

https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/guide/open-ability/get-app-links/add-desktop

5、发行人计划

这块是买量,与技术无关。

6、订阅:需要开通对应的运营功能。

https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/guide/open-ability/introduce

7、新游冷启动

这块不举例了,没做。

8、直播伴侣游戏启动

这块没做,不举例。

9、推荐流游戏直玩

没做不举例。

10、插屏广告:也叫做插全屏,在屏幕中间弹出一个广告。

https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/guide/open-ability/ad/interstitial-ad

11、激励视频:IAA行业无需关注ecpm值和回调,网赚行业这里暂时没有举例内容,需要自己去调试数据。

建议使用多个ID进行随机切换,3-5个即可。

https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/guide/open-ability/ad/incentive-ads

 

打包:我们这里举例是以团结引擎+Instant game(AutoStreaming)+Addressable为例。

1、我们这里采用的是Minigame平台,而非传统WebGL,虽然都是一个WebGL一个意思,但是操作不同。

抖音文档网址:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-game/develop/guide/game-engine/rd-to-SCgame/unity-game-access/install-connect/access-engine-advice/sc_webgl_access_flow#a6329718

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 2、团结官方文档:

使用AutoStreaming:https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AutoStreamingLoad.html

部署抖音:https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UploadDouyinMiniGame.html

打包:https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AutoStreamingDemo.html

 

重点:抖音小游戏不像微信小游戏那样提供转换选项。

首先:Instant game的UOS CDN地址,不会被Addressable自动接管,需要手动调整Addressables Profiles的Remote.LoadPath地址,但是调整这个经常报错,并且项目中引用时会出现https://dummy.dummy.dummy/这样的占位符地址。

调整方法:

在工程中创建一个脚本,并打上[Preserve]标签,无需将脚本挂载在任何物体上,放到工程里即可,再加上如下图上的方法。

然后把占位符地址做个替换,替换为CDN的地址,最后content后面要加斜杠。

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无需调整Addressables Profiles:

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转换出包:

先填DouYin Profile信息,填完之后直接build出包,

build结束的则为抖音可上传的内容,如下图

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 DouYin Profile需要填的相关信息如下:

 底下的信息如果没有,则是需要点一个Custom什么的选项可以展开。

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最后,点build出包,大功告成。

最后的最后,抖音小游戏需要填链接白名单,和微信类似,但需要去掉链接前面的https://的前缀。京东小游戏则不需要白名单。

 


文章来源:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/19843308
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