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UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
2026-04-02 11:30:05基础资料围观1次
楔子
最近开发一个UE平台化的功能,在运行态下,允许用户添加, 修改和删除POI点位,数据存储在一个后台的数字资产数据库中。 如下所示,其中一个功能,需要选择POI的图标(下拉框,ComboxBox),图标和名称需要同时显示,因此使用默认的ComboBox(String)达不到要求,需要使用ComboBox(Key)。如下图所示。
ComboBox(Key)的相关资料不多,搜索到一篇日文的文章,下面是该文章的中文翻译(可能部分图片包括日文)
关于组合框(键)
UE5引入了ComboBox(Key)功能。
由于官方文档和论坛中都没有关于其用法的说明,所以我做了一些研究。
在 ComboBox(Key) 中,您可以使用控件作为 ComboBox 项。
以下示例展示了如何使用包含图标和文本的 UserWidget 作为项。
如何使用 ComboBox(Key)
这次,我们将创建一个使用 ComboBox(Key) 和 EditorUtilityWidget 的示例。
| 资产名称 | 角色 |
|---|---|
| EUW_ComboBoxKey | EditorUtilityWidget 使用 ComboBox(Key)(也可以与 WidgetBlueprint 一起使用) |
| WBP_ComboBoxItem | 带有图标和文本的用户小部件(Widget)。 |
创建一个 UserWidget,用作 ComboBox 中的项(键)
首先,我们将为组合框项目创建一个 UserWidget。
右键单击“内容浏览器”>“用户界面”>“控件蓝图”
该控件的配置如下图所示。
通过将 Image 设置为 ScaleBox 的子控件,它可以根据 ComboBox 项的高度进行缩放,同时保持其原始大小。
由于文本将在蓝图中更改,请启用[Is Variable]。
我们将添加一个变量来改变项目的显示方式。
| 变量名 | 变量类型 |
|---|---|
| 姓名 | 文本 |
| 质地 | 二维纹理 |
| 图片大小 | 二维矢量图 |
创建 UserWidget 时,启用以下项目以设置值。
实例可编辑
暴露在 Spawn
文本和图像小部件在事件构造中设置。
在“创建(结构体)”中,仅启用“详细信息”面板中要更改的变量对应的复选框。
由于我们要更改图像的大小和纹理,因此请启用“图像大小”和“图像”并设置变量。
编译并保存以完成创建过程。
编译 > 保存
创建一个使用 ComboBox(键)的 WidgetBlueprint。
我们将创建一个使用 ComboBox(key) 的 WidgetBlueprint。
这次,我们将使用 EditorWidgetUtility 对其进行验证。
右键单击“内容浏览器”>“编辑器实用工具”>“编辑器实用工具小部件”。
在设计器中向图表添加组合框(键)。
您可以设置“选项(选择项)”和“选定选项(从选择项中首先选择的项目)”。
即使您在 ComboBox(Key) 中设置了选择项,Widget 中也不会显示任何内容。
要在 ComboBox(键)中设置选择项或显示所选项,请实现以下事件。
| 事件名称 | 关于 |
|---|---|
| 生成内容小部件 | 绑定进程以显示选定项目。 |
| 生成项目小部件 | 绑定进程以显示所选项目。 |
我们将创建一个函数,该函数绑定到“生成内容小部件”和“生成项目小部件”。
选择“创建绑定”将创建一个函数。
两个已创建函数的输入和输出的变量类型相同。
项目:包含所选项目。
返回值:传递要显示的控件。
由于两个函数中传递给 Item 的 VariableType 和 ReturnValue 相同,我们将创建一个函数,该函数根据所选项目创建一个 Widget。
根据所选项目创建控件的蓝图函数如下:
它创建一个基于所选项目的、具有修改纹理的用户控件。
要创建用户控件,请使用“从类构造对象”节点。
选择您为组合框创建的用户控件的 WidgetBlueprint 作为类。
然后,初始化变量。
创建一个变量来设置图标所用图像的大小,可以简化调整过程。
编译并保存以完成创建过程。
编译 > 保存
当您显示该控件并在组合框中选择一个项目时,图标和文本将显示为所选项目。
参考文档
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